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情報・通信(ゲームソフト・CG制作) / 情報・通信(モバイルサイト制作・技術支援) / マスコミ(インターネット・モバイルメディア提供者)
最終更新日: 2007/12/06
(マークの説明) 正社員 理文不問 3年増益 株式公開
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株式会社エイティングの「プロの仕事研究」一覧
未発売のゲーム機用のソフトでプレイヤーの快適な操作性を実現したゲーム開発のプロ。
ソフトウェア系−プログラマ
上野 隆之   (28歳)
入社3年目 / アミューズメントメディア総合学院 ゲームクリエイター学科 出身
POINT 【「プロの仕事研究」ダイジェスト】
新たなスポーツソフトの開発に携わることになった上野。しかし、まだソフトを搭載するゲーム機自体は未発売の状態。さらにそのコントローラは、これまでにない操作方法でプレイヤーを楽しませるもの。多くの障壁が、上野の前に立ちはだかっていた。
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原作のマンガが持つ世界観を、ゲームで鮮やかに表現したデザインのプロ。
専門職系−クリエイティブ職
亀井 康孝   (31歳)
入社6年目 / 京都府立大学大学院 人間環境科学研究科 出身
POINT 【「プロの仕事研究」ダイジェスト】
少年誌を代表する原作をもとにした、アクションゲーム。エフェクト担当としてデザインを練っていた亀井に、突如プロジェクトリーダーへの就任要請が。エフェクト担当と違い、デザイン全体や仕様面にも責任を負う。亀井は重責をどのように乗り越えたのか…。
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この企業を志望している人は、こんな企業にもエントリーしています。
 
【理系】 1位デジタルアーツ株式会社 
2位株式会社エムアンドアール 
3位株式会社フォーサムアクティブ 
4位日本システム技術株式会社(東証二部上場) 
5位コナミグループ(デジタルエンタテインメント事業・ゲーミング&システム事業ほか) 
【文系】 1位株式会社コスメディア 
2位マザウェイズ・ジャパン株式会社 
3位株式会社エムアンドアール 
4位株式会社フォーカスシステムズ(ジャスダック上場) 
5位株式会社クリエイトラボ 
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