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情報・通信(ゲームソフト・CG制作) / 情報・通信(モバイルサイト制作・技術支援) / マスコミ(インターネット・モバイルメディア提供者)
最終更新日: 2007/12/06
(マークの説明) 正社員 理文不問 3年増益 株式公開
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勇者、戦士、魔法使い、僧侶・・・ゲームも、仲間がいるからつくれるんだ。
『ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔』の開発を手がけるエイティング。
発売元:株式会社スクウェア・エニックス
「モンスターA、B、Cが あらわれた!」
「戦士の こうげき! モンスターAに ダメージをあたえた!」
「魔法使いは メラをとなえた! モンスターBに ダメージ!」
「モンスターAの こうげき! 魔法使いに ダメージ!」
「僧侶は ホイミをとなえた! 魔法使いのHPが かいふくした!」
「勇者は ベギラマをとなえた! モンスターA、B、Cに ダメージ!」
「モンスターA、B、Cを たおした!」

・・・目の前にあらわれるモンスターに立ち向かい、冒険の旅を続けるパーティー。
私たちの仕事は、まさにこの世界と一緒なのです。専門職のそれぞれが強みを発揮し、
最高に面白くてエキサイティングな新しいゲームを創り上げる。
苦しいときもある。ときには、大きな“モンスター”(難題)が襲ってくることもある。
だけど、それを乗り越えるからこそ得られる歓びがある。
ゲームづくりは、チームワークが命。個人では不可能なことでも、チームなら実現できる。

果てしない、だけど大きな感動を味わえる“冒険の旅”がここにはある。
エイティングという“パーティー”に参加してくれる新しい仲間、待っています。
採用情報
取材者の印象
会社情報
応募方法

採用情報
事業内容 ■家庭用ビデオゲームソフトの企画・開発
■携帯端末向けデジタルコンテンツの企画・開発・運営
■デジタルキャラクターの企画製作及び商品販売等
POINT 【こんなところで役立っています】
例えば、RPGの人気シリーズ。これまでの世界観を壊すことなく、新しいゲームを創造しなければなりません。キャラクターはもちろんのこと、背景にある“樹”の木の葉一枚一枚が醸しだす世界観にまでこだわることで、ユーザーの心をキャッチします。
募集職種 ■ゲームプログラマー  ■ゲームディレクター/プランナー
■グラフィック・モーションデザイナー  ■ネットワークエンジニア
仕事内容 ■ゲームプログラマー 家庭用ゲームソフト・アーケードゲームの開発プログラミング ネットワークゲームの研究・開発
■ゲームディレクター/プランナー 家庭用ゲームソフト・アーケードゲームの企画立案 シナリオ作成・進行管理
■グラフィック・モーションデザイナー 家庭用ゲームソフト・アーケードゲーム、ムービー、WebデザインなどCGコンテンツ全般の作成 3DCGキャラクターのアニメーション作成
■ネットワークエンジニア ネットワークサーバの構築及びメンテナンス 携帯電話向けコンテンツのサーバプログラミング
ゲームプログラマーの場合
POINT 【仕事のやりがい】
ゲームの世界の技術は、日々進化しています。新しい技術を使って、斬新な動きをキャラクターにつけたり、また操作性を向上させるなど、自分でいくらでもクリエイティブな仕事にしていくことができます。もちろん人気ゲームなどを手がけることも多く、自分が携わったゲームが発売されたときの歓びは言うまでもありません。
POINT 【 仕事の厳しさ 】
次々と新しいゲームが発売される現代。当然、人々のゲームに対する評価も年々シビアなものとなっています。人気を得られないゲームはすぐに消え去ってしまいます。ユーザーとしてではなく、開発者としてそれを体感するのは非常に辛いものがあります。単に“ゲームが好き”という気持ちだけでは、続けられない仕事です。
応募資格 2009年3月 大学・大学院・専門・短大卒業見込みの方 ※学部・学科不問
※ゲームプログラマー志望の方は、C言語のプログラム作成経験必須
CHECK 【求める人物像】
■コミュニケーション能力が高く、新しい技術を身につける意欲がある方
■技術を「人を楽しませる」ことに変換できる発想・思考をお持ちの方
■オリジナル・独創性を追求することができる方
給与 2009年4月 初任給予定
大学卒/月給22万円
大学院卒/月給23万4000円
専門・短大2年制卒/月給20万6000円  3年制卒/月給21万3000円
待遇 昇給年1回、賞与年3回(2006年実績)、交通費支給(月3万5000円まで)
福利厚生 社会保険完備(健康・厚生年金・雇用・労災)、引越費用補助、健康保険組合保養施設、定期健康診断、財形貯蓄制度、従業員持株会、ストックオプション制度あり
勤務時間 平日 9:00〜17:00
土曜(出勤日の場合) 10:00〜16:00
休日休暇 週休1日制(日曜 但し担当プロジェクト・当社規程により別途休暇日を付与)、有給・慶弔休暇
勤務地 勤務地/東京都品川区
交通/JR「大森駅」より徒歩5分
   京浜急行線「大森海岸駅」より徒歩6分
社風 【チームワークが抜群!】
第13期(2004年10月〜2005年9月):87名 → 第14期(2005年10月〜2006年9月):103名
→ 第15期(2006年10月〜2007年9月):130名
従業員数の伸びがあらわすように、エイティングは急拡大を続けています。その原動力は、ずばり「人財」です。一人ひとりの成長を皆で支え、チームワークの良さがうまく会社の成長へとつながっています。
仕事の流れ ▼各部署の代表で企画会議を実施
「ゲームを予算内でどれだけおもしろくするか?」
▼ゲームを動かす基本ルール“ゲームシステム”をプログラミング
「画面設定、エピソードの場面展開のタイミング、それと…」
▼デザイナー、プランナーと意見交換をしながら画面背景・エフェクトをつける
「背景とセリフをもっと追加しよう」
▼完成したゲームを何度もチェックし、メーカーに納品
「何度も同じ動きを繰り返しても大丈夫!」

取材者の印象
オフィスに入って、まず思ったことは、オフィスの中にあらゆるキャラクターと社員の方が詰まっている感じで、まるで部室の中でキャラクターと人が共存しているということです。各々違った個性のある方がいらっしゃると思いましたが、動画撮影を始めるとすごくにぎやかになり、仲の良さが伝わってきました。社員の方にお話を聞いて、皆さんに共通して思ったことは、ゲームが本当に大好きであること。その気持ちが、一つひとつのゲームに込められ、毎回新しい面白いゲームを私たちに届けてくれるのでしょう。
取材者が撮影した現場風景
ここから、感動が生まれます。
ブロードバンドの方 ストリーミングで見るナローバンドの方 ダウンロードして見る
※動画(15秒・約500KB)の閲覧にはWindows Media Playerが必要です。プレイヤーのダウンロードは こちら

2000年からスタートした携帯コンテンツ事業。エイティングの技術を集合させた携帯コンテンツ企画・開発を行っています。 リフレッシュスペース。ランチやミーティングなどに使用しています。ここでホッとひと息ついたとき、アイデアが生まれることも!
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会社情報
設立 1993年3月
代表者 代表取締役社長 藤澤 知徳
資本金 2億5万9000円 (2006年12月現在)
株式公開 東証マザーズ上場
従業員数 130名 (2007年9月現在)
売上高 18億8600万円 (2007年9月期実績/対前年比121%)
15億5000万円 (2006年9月期実績/対前年比119%)
13億円 (2005年9月期実績/対前年比118%)
財務諸表 【経常利益】
5億200万円 (2007年9月期実績/対前年比106%)
4億7082万円 (2006年9月期実績/対前年比133%)
3億5344万円 (2005年9月期実績/対前年比118%)
事業所 本社/東京都品川区南大井
主要取引先 (株)NTTドコモ、KDDI(株)、(株)スクウェア・エニックス、(株)ソニー・コンピュータエンタテインメント、ソフトバンク(株)、(株)タカラトミー、任天堂(株)、(株)バンダイナムコゲームス
※50音順
経営戦略 【進化するゲーム。舞台は世界へ!】
WiiやPS3、Xbox360など、進化し続けるゲーム機。エイティングは、それらのハードにゲームソフトを供給しています。国内だけにとどまらず、今後は世界を舞台としたソフト供給とともに、多くの方々に楽しさを提供していきます。ハードの発展に伴い、活躍のフィールドはますます広がっています。

応募方法
採用方法 ▼[en]学生の就職情報よりエントリーしてください。
▼説明会開催
▼職種により作品選考
▼1次面接(適性検査も同時実施)
▼2次面接
☆☆☆オメデトウ! 内定!!☆☆☆
CHECK 【選考の特徴】
ビデオゲーム及びケータイコンテンツの開発関連職は、基本的には職種に応じた作品を提出後、選考させて頂きます。もちろん作品だけで全てを判断するのではなく、そこで感じるポテンシャルを重視して選考を行います。
採用人数 2009年4月採用予定 20名
先輩出身校 上智大、日本大、東海大、帝京平成大、専修大、金沢工業大、武蔵野美術大、女子美術大、京都府立大、東京造形大、名古屋芸術大、徳島文理大、日本工学院専門学校、ECCコンピュータ専門学校
連絡先 管理部 採用担当窓口
〒140-0013 東京都品川区南大井6-20-14 イーストスクエア大森6階
03-5753-8181
recruit@8ing.net
http://www.8ing.co.jp
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【理系】 1位株式会社アスキー・メディアワークス 
2位松下電器産業株式会社 
3位アバンテック株式会社 
4位株式会社システム・コミュニケート 
5位テクノバン株式会社 
【文系】 1位株式会社アスキー・メディアワークス 
2位株式会社出版文化社 
3位コナミグループ(デジタルエンタテインメント事業・ゲーミング&システム事業ほか) 
4位松下電器産業株式会社 
5位こだま印刷株式会社 
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