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情報・通信(ソフトウェア開発) / 情報・通信(情報処理サービス)
最終更新日: 2008/05/15
(マークの説明) 正社員 理文不問
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世界1億人の手に届く、最先端の“モノづくり”
私たちの仕事は、この内側を変えること。どんどん進化し続ける最新製品は、私たちの努力から生まれているんです。
  たとえば、世界中で注目を浴びている、最新型のゲーム機。
     初回の発売予定台数は、数百万台以上。

    一世代前の型を合わせると、世界中で1億人以上が
   私たちの技術を使ってゲームを楽しんでいるってこと。


  そんな、大手メーカーが発表する、最先端の“モノづくり”。
     その現場は、たった50名の企業にもあります。

 一人ひとりの技術革新が、次世代ゲーム機をつくりだすのです。
採用情報
取材者の印象
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応募方法

採用情報
事業内容 ■エンジニアリング系システム開発
さまざまなメーカーの商品に内蔵されているシステム開発を請け負っています。
 たとえば…
  ●テレビ局で利用されるノンリニアビデオ編集システムを開発!
  ●カラオケの液晶付リモコンと電子マネーの通信システムを開発!
  ●コンポにインターネットを接続し、曲を直接ダウンロードできるシステムを開発!

■業務系システム開発
工場で使用される在庫管理や生産管理システム、さまざまな店舗で使用される店舗管理や顧客管理システム、発注管理システムの企画・設計・開発・運用をしています。
POINT 【こんなところで役立っています】
テレビ局で利用される、番組の編集システム。以前は編集の専門家しか操作できなかったのですが、私たちの開発したシステムにより、操作が簡単に。深い専門知識がなくても使用可能になりました! キー局の人気番組には欠かせない存在です。
募集職種 システム企画・開発スタッフ
仕事内容 各種メーカーや大手システム開発企業から依頼を受けた製品のシステム開発を行います。

●システム企画スタッフ
クライアントからの依頼内容をまとめ、システムの企画・設計を行います。新機能や必要な動作をまとめ、それを実現するためのシステムの全容を“設計図”にしていきます。また、プロジェクト全体の進行管理も行い、クライアントから求められるシステムを完全な形で期限内に納品する責任も負います。

●システム開発スタッフ
システム企画スタッフが考案した設計図をもとに、実際のシステムの開発を行います。プログラムを作り、テストを行って、必要な機能を実行できる仕組みを作ります。
システム開発第一グループ 澤田 忠義(36歳/入社17年目)
POINT 【仕事のやりがい】
放送用コンテンツを作成・編集するシステムを設計からリリースまで、チームやクライアントと共に作り上げました。試行錯誤の末に完成したソフトウェアが、展示会で格好良くデモンストレーションされているのを見て、世のなかに新しいものを生み出せたという喜びと共に、責任の大きな仕事を任せられていると実感しました。
POINT 【 仕事の厳しさ 】
今まで使ったことがない開発言語を使う必要があり、手探り状態でプログラムを組みました。また他のプログラムとの結合部分の開発も担当していたため、プログラム全体を理解しなければなりませんでした。開発は定められた納期で最高のものを作らなければならず、実験やプログラムの修正などを繰り返す粘り強さが必要です。
応募資格 2009年3月 専門・高専・短大・大学・大学院卒業見込みの方 ※学部・学科不問
CHECK 【求める人物像】
●自分がつくったものが、カタチになる仕事に興味がある。
●商品の開発に携わってみたい。
●知識はゼロでも、一から習得する! という意欲がある。
   ※パソコンを触ったことがなくても、半年以上かけて丁寧に研修を行うので、心配は無用。
    新しいことに挑戦する意欲や、“モノづくり”への関心を持っていれば大歓迎です。
給与 2008年4月 初任給実績
専門・高専・短大卒 月給19万円
大学・大学院卒   月給21万円
待遇 昇給年1回(4月)、賞与年2回(6月・12月)、業績賞与(3月)、通勤手当、残業手当、家族手当、住宅手当、自己啓発手当、地域手当
福利厚生 社会保険完備(健康・厚生年金・雇用・労災)、退職金制度、資格取得支援制度、親睦会
勤務時間 フレックスタイム制 (コアタイム10:00〜15:00 標準労働時間 1日7.5時間)
休日休暇 完全週休2日制(土・日)、祝日、夏季・年末年始・有給・慶弔休暇
 ※年間休日124日(2006年度実績)
勤務地 本社(東京都)、および東京都内
開発環境 ○家庭用ゲーム機の開発チーム
○オーディオコンポの開発チーム
○テレビ局向け番組編集システムの開発チーム
などなど…
このように製品それぞれにチームを設置し、新システムの開発やバージョンアップを進めます。
ひとつの製品に関わり続けることで、必要な知識や経験を積み、さらに高度な技術を習得していくのです。チームは2〜5名の少人数制。取引先メーカーから依頼される製品の新機能実現には、一人ひとりの努力が欠かせません。
独自の制度 「これからは、依頼を待つのではない。仕掛けなきゃ!」
と、いうわけで、2006年の4月から始まったワーキンググループ制度。その目的は、“提案できる”会社づくりです。大手メーカーに製品の新機能や改善ポイントを提案し、自ら仕事を勝ち取ってこられるよう、若手を中心にチームを超えて15名のメンバーが立ち上がりました。月に2度ほど、ビール片手に将来の“新製品”のアイデアをぶつけ合っています。

取材者の印象
ワーキンググループのひとつ、『ケーナイン』という企画会議におじゃましました。真剣にミーティングをされていて、その雰囲気に少し戸惑ってしまったのですが、動画撮影の依頼をすると、雰囲気は一転。次々とおもしろいアイデアが飛び出し、圧倒されっぱなしでした。しかも、雰囲気をできるだけ正確に伝えたいと、納得がいくまで何度も何度も考え直し、撮り直すのです。このパワーとユニークさが、この会社の強みなのだと実感! その様子は動画を見れば一目瞭然です!
取材者が撮影した現場風景
潜入! 極秘プロジェクトの開発室…のはずが?
ブロードバンドの方 ストリーミングで見るナローバンドの方 ダウンロードして見る
※動画(15秒・約500KB)の閲覧にはWindows Media Playerが必要です。プレイヤーのダウンロードは こちら

社員旅行ではグアムに行って、大自然と戯れました。人と話すのが大好きなメンバーからは、仕事でも遊びでも、笑いが絶えません。 ワーキンググループでは、キャリアもチームも関係なしで、話し合いも盛り上がります。ここから新しい製品開発が始まるかも?
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会社情報
設立 1993年 6月 株式会社キャロット設立
2004年 10月 社名を株式会社ケーシーエスキャロットに改名
代表者 代表取締役社長 金澤 博之
代表取締役副社長 加藤 徹
資本金 2000万円
従業員数 60名
売上高 4億4100万円 (2008年3月期実績)
4億1000万円 (2007年3月期実績)
4億700万円  (2006年3月期実績)
事業所 本社/東京都千代田区神田和泉町1-13-1 水戸部ビル3階
関連会社 ■グループ企業
株式会社ケーシーエス
株式会社ケーシーエスデータワークス
株式会社ケーシーエスメディカルワークス
主要取引先 株式会社SRA、松下電器産業株式会社、フューチャーアーキテクト株式会社、株式会社ティージー情報ネットワーク、株式会社テプコシステムズ、富士フイルム株式会社
事業の強み 国内の大手家電メーカーをはじめ、さまざまな企業にシステムを提供している私たち。しかし、製品として使用されるため、不具合は一切許されません。また、私たちの開発の遅延は、そのまま製品リリースの遅延になります。大手メーカーが競合に対抗する新製品を打ち出すためには、私たちの技術力・開発力が必要なのです。そうして、万全の状態で送り出したシステムは、新製品の内側で、あなたの生活を支えています。

応募方法
採用方法 【今すぐ!】 [en]学生の就職情報からエントリー
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【START】 説明会に参加!
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【1週目】 一次選考(適性テスト)
  ▽
【2週目】 二次選考(個別面談…1回、じっくり!)
  ▽
【3週目】 内定!
CHECK 【選考の特徴】
内定までは、約3週間を予定…と、言うことは、1週間に1回来社したら内定です!
採用人数 2009年4月 採用予定 10名程度
2008年4月 入社実績 10名
2007年4月 入社実績 10名
先輩出身校 亜細亜大、跡見学園女子大、いわき明星大、宇都宮大、神奈川工科大、京都コンピュータ学院、工学院大、洗足学園大、高知大大学院、千葉商科大、千葉大、中央大、帝京大大学院、帝京大、東海大、東京工科大、東京電機大、東京都立技術専門校、東京理科大、常磐短大、日本大、日本電子専門学校、法政大、山口大、流通経済大、早稲田大、明治学院大、東京情報大、中部大、拓殖大、東京女子大、東洋大、Carroll大 他
連絡先 採用担当 清水、久下
〒101-0024 東京都千代田区神田和泉町1-13-1 水戸部ビル3階
03-6231-5010
saiyou@carrot.co.jp
http://www.carrot.co.jp/
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